1)第五章 好评如潮!(新书第一天跪求鲜花收藏评价票!)_我,游戏设计师!
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  不等方云解释,许昌导师站出来帮方云说话了:

  “这一点我倒是不赞同,故步自封只会使人停步不前,游戏设计师的理念就应该是大胆创新,只有不断的推陈出新才能推动整个游戏行业的发展。”

  “而且这款游戏说白了是利用两点来吸引玩家,第一点就是‘得分’,这也是排行榜存在的意义:给玩家们一个攀比的平台,通过刷出一个又一个的高分来促使玩家不断游玩这一款游戏,而且我最欣赏的就是结束界面上方预留的那个广告位,在不影响游戏体验的前提下可以增加游戏的收入,而且玩家们死的越多广告的作用就会越明显,说明方云同学的经济头脑同样也是非常的优秀!”

  “第二点则是像刚刚有些同学说的可以发泄压力:比如说生活中有什么不顺心的事情,打开手机对着这些水果一顿爆切,看着水果爆开果浆四溅的画面很容易产生一种爽感,而且街机模式一盘只需要一分钟,时间上来说很方便,不论是在地铁公交上,甚至是上厕所的时间都可以用来切两把水果,这种短时间一局的游戏无疑也是很吸引人的。”

  虽然史明在方云的学校是一名破有资历的老教授,但是在方云看来他已经属于那种“老古董”级别的人了,这样的人的游戏设计理念很老派,也可以说是保守,虽然平常学校的其他教授要给他几分薄面,但是许昌显然不是学校的人,直接就反驳了史明的评价。

  紧接着,六名导师讨论了方云的游戏设计,除了史明之外的另外无人无一例外的给出了一个比较高的分数,只有史明一人给了方云70分,其他导师们的评分都在90分以上,最终方云的得分是89分,成了今天答辩以来最高的分数!

  “真是厉害了,这个游戏我玩的都停不下来!”

  看到方云走下来,顾鹏一脸佩服道。

  “接下来到你了,好好表现。”

  方云没有多说什么,只是鼓励了一下即将上台的顾鹏。

  很快,顾鹏上去展示他的作品,同样是一款闯关类剧情向的手机游戏,剧情一如既往的老套,只不过关卡的设计颇有些亮点,而且关卡BOSS的制作也非常精美,导师们没有过多的讨论便给出了一个80分的不错分数。

  “叮!新手任务已完成,奖励已发放,请宿主注意查收!”

  就在这时,系统提示来了。

  方云没有急着查看那个新手礼包到底有什么,毕竟现在周围的人太多,如果他傻乎乎的盯着自己的手腕傻笑到时候一定会整出什么幺蛾子来,只能耐心的等待着今天毕业答辩的结束。

  终于,答辩结束了,方云也成功的毕业,并且获得了初级设计师的证明,拥有了独立建立游戏工作室的资格。

  拒绝了顾鹏请客吃饭的提议,约好下次再聚之后,方

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